Same example, same process but this time with a tesselated mesh (Delaunay). Controled by the locust agent based system. Coupled with an obturation opening system.
SWARM QUARTER 2
- Here, the simple grid base of the quarter combined with locust tool.
It the flowing particles allow to control height and density variable according to agent density and proximity.
- A way of controlling data migrating or in continuous mutation into a materialized and adaptative model.
- The swarm is controlled and attracted by a simple positive/negative pole system. these points can be moved instantly to change the swarm target.
http://
f_carré,
f_grille,
f_pixel,
m_agent-based,
m_densité,
m_swarm,
s_grasshopper,
s_vidéo
SWARM QUARTER
Major basic examples of density... Testing to manipulate simply sine curvatures , tangent curves, ponctual pics, subdivisions etc. This basics is an introduction to a series of tests on how an abstract urbanism can react to an exterior factor or variable parameters and how floor area ratios can be dispatched in different ways...
gradiant
punctuality
subdivision
double curvature
randomness
Façade Pixel
La façade est plus ou moins l'identité du bâtiment : on se souvient rarement de sa toiture, de ses fenêtres, ou bien de son sol, à moins que ceux-ci ne présentent un caractère monumental. Ce dont on se souvient, c'est la façade. D'ailleurs, pour la plupart des bâtiments, on ne rentre même pas dedans, on se contente d'un regard extérieur.
On vit une époque qui tend à être de plus en plus virtuelle et digitale. D'un côté, les gens partagent une quantité d'informations phénoménale par le biais d'un support virtuel. L'espace virtuel devient alors une composante majeure dans la société actuelle. D'un autre côté, les conceptions génératives en architecture, qui permettent la genèse d'un produit quasi-aléatoire dans un but souvent esthétique ou fonctionnel.
Croisons ces observations pour n'en faire qu'une :
- La façade est ce dont on se souvient
- Les gens partagent l'information grâce aux nouvelles technologies
- La conception générative permet un résultat pseudo-aléatoire, donc unique en un sens.
Faisons de la façade le support de l'information virtuelle du bâtiment.
A la manière des flashcodes que l'ont scannent grâce aux smartphones, la façade DEVIENT le flashcode.
On génère une façade "pixel" qui devient alors support de toute l'information du bâtiment : programme, matériaux, architecte, plan, calendrier des évènements s'il s'agit d'un équipement public. Accessible n'importe quand, on peut alors se renseigner sur le contenu d'un édifice simplement en passant devant et en scannant la façade.
La transmission de l'information architecturale est ainsi possible pour n'importe qui.
On vit une époque qui tend à être de plus en plus virtuelle et digitale. D'un côté, les gens partagent une quantité d'informations phénoménale par le biais d'un support virtuel. L'espace virtuel devient alors une composante majeure dans la société actuelle. D'un autre côté, les conceptions génératives en architecture, qui permettent la genèse d'un produit quasi-aléatoire dans un but souvent esthétique ou fonctionnel.
Croisons ces observations pour n'en faire qu'une :
- La façade est ce dont on se souvient
- Les gens partagent l'information grâce aux nouvelles technologies
- La conception générative permet un résultat pseudo-aléatoire, donc unique en un sens.
Faisons de la façade le support de l'information virtuelle du bâtiment.
A la manière des flashcodes que l'ont scannent grâce aux smartphones, la façade DEVIENT le flashcode.
On génère une façade "pixel" qui devient alors support de toute l'information du bâtiment : programme, matériaux, architecte, plan, calendrier des évènements s'il s'agit d'un équipement public. Accessible n'importe quand, on peut alors se renseigner sur le contenu d'un édifice simplement en passant devant et en scannant la façade.
La transmission de l'information architecturale est ainsi possible pour n'importe qui.
Option A : variation de la couleur
Option B : variation de la forme
http://
f_carré,
f_grille,
f_hexagone,
f_pixel,
m_graphique,
m_mapping,
s_script
SWARM INTELLIGENCE
Kokkugia - SWARM URBANISM
Le comportement collectif apparaît comme un désir individuel
de rester groupé. Tout en restant voisins et en évitant les collisions. Le
retour d'information positif arrive parce que le comportement de chacun affecte
ses voisins et vice versa.
Un comportement émergent ou
propriété émergente peut apparaître quand un certain nombre d’agents opérant
dans un environnement, des comportements plus complexes forment comme un collectif. Si l’émergence se produit sur différentes
échelles, alors la raison est généralement une relation causale à différentes
échelles.
La ville fonctionne comme un système dynamique, basé sur des
interactions entre voisins, des boucles d’aller-retour d'information, de
reconnaissance de formes et de contrôle indirect. Comme n'importe quel système
émergent, la ville est un modèle sur une temporalité.
La ville fonctionne de la même manière que le phénomène
émergent de « nuée » ou d’ « essaim ».
Quand nous observons un environnement urbain
du point de vue d'une architecture de nuée nous ne voyons plus d’objets isolés,
au lieu de cela nous voyons des objets qui sont en relation les uns avec les
autres. La planification urbaine basée sur l'essaim est un jeu de conception
très dynamique basé sur une recherche de protocole.
Les phénomènes de nuées résistent
intrinsèquement à l'articulation de hiérarchies dans l'architecture Moderne et
des assemblages de composants paramétriques contemporains.
Bien qu'il n'y ait aucun contrôle centralisé
dictant le comportement des agents, des interactions locales parmi les agents
causent souvent l’apparition d'un modèle global. On retrouve de tels systèmes
dans la nature, comme les colonies de fourmis, les nuées d'oiseaux, les
abeilles, des bactéries… en société comme les mouvement de foule,
rassemblements, flashmobs... dans les villes comme Bangkok, les favelas, les
Hutongs chinois, les villes médiévales…
Si les villes et les logiciels numériques
montrent une logique émergente semblable, comment pourrions-nous nous servir de
technologies numériques au service de la ville et de l’architecture?
http://
m_agent-based,
m_densité,
m_swarm
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