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SWARM QUARTER 2

- Here, the simple grid base of the quarter combined with locust tool.
It the flowing particles allow to control height and density variable according to agent density and proximity.

- A way of controlling data migrating or in continuous mutation into a materialized and adaptative model.

- The swarm is controlled and attracted by a simple positive/negative pole system. these points can be moved instantly to change the swarm target.

SWARM QUARTER

Major basic examples of density... Testing to manipulate simply sine curvatures , tangent curves, ponctual pics, subdivisions etc.  This basics is an introduction to a series of tests on how an abstract urbanism can react to an exterior factor or variable parameters and how floor area ratios can be dispatched in different ways...

gradiant
punctuality

subdivision

double curvature
randomness

Façade Pixel

La façade est plus ou moins l'identité du bâtiment : on se souvient rarement de sa toiture, de ses fenêtres, ou bien de son sol, à moins que ceux-ci ne présentent un caractère monumental. Ce dont on se souvient, c'est la façade. D'ailleurs, pour la plupart des bâtiments, on ne rentre même pas dedans, on se contente d'un regard extérieur.
On vit une époque qui tend à être de plus en plus virtuelle et digitale. D'un côté, les gens partagent une quantité d'informations phénoménale par le biais d'un support virtuel. L'espace virtuel devient alors une composante majeure dans la société actuelle. D'un autre côté, les conceptions génératives en architecture, qui permettent la genèse d'un produit quasi-aléatoire dans un but souvent esthétique ou fonctionnel.

Croisons ces observations pour n'en faire qu'une :
- La façade est ce dont on se souvient
- Les gens partagent l'information grâce aux nouvelles technologies
- La conception générative permet un résultat pseudo-aléatoire, donc unique en un sens.
Faisons de la façade le support de l'information virtuelle du bâtiment.

A la manière des flashcodes que l'ont scannent grâce aux smartphones, la façade DEVIENT le flashcode.

On génère une façade "pixel" qui devient alors support de toute l'information du bâtiment : programme, matériaux, architecte, plan, calendrier des évènements s'il s'agit d'un équipement public. Accessible n'importe quand, on peut alors se renseigner sur le contenu d'un édifice simplement en passant devant et en scannant la façade.
La transmission de l'information architecturale est ainsi possible pour n'importe qui.







Option A : variation de la couleur


Option B : variation de la forme