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SWARM QUARTER

Major basic examples of density... Testing to manipulate simply sine curvatures , tangent curves, ponctual pics, subdivisions etc.  This basics is an introduction to a series of tests on how an abstract urbanism can react to an exterior factor or variable parameters and how floor area ratios can be dispatched in different ways...

gradiant
punctuality

subdivision

double curvature
randomness

Museum 1

postulat:
un musée vertical
un extérieur intériorisé
un espace public intérieur vertical
l’œuvre d'art comme médium entre intérieur et extérieur

L'idée est que l'espace de musée soit une interface qui modère les interactions entre l'espace intérieur et l'espace extérieur (visuel, circulation) et soit le support des œuvres d'art. Le musée en tant que tel n'est pas à considérer comme un espace mais plutôt comme une membrane, une surface d'échanges.

Cet membrane est constituée de cellules qui vont s'adapter aux propriétés des objets qu'elles contiennent.
Ces cellules auront des dimensions, profondeurs, obturations variables.








On retrouve un travail similaire chez Philippe Rahm dans un projet de scénographie dans le Grand Palais.