Same example, same process but this time with a tesselated mesh (Delaunay). Controled by the locust agent based system. Coupled with an obturation opening system.
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SWARM QUARTER 2
- Here, the simple grid base of the quarter combined with locust tool.
It the flowing particles allow to control height and density variable according to agent density and proximity.
- A way of controlling data migrating or in continuous mutation into a materialized and adaptative model.
- The swarm is controlled and attracted by a simple positive/negative pole system. these points can be moved instantly to change the swarm target.
http://
f_carré,
f_grille,
f_pixel,
m_agent-based,
m_densité,
m_swarm,
s_grasshopper,
s_vidéo
DEMOLITION_SELECTION_RECONSTRUCTION
Des boxes, garages, lieux de stockages et outils de travail en enfilades.
Une séquence très fonctionnelle, démolie, désormais hors d'usage.
Sélection et détourage des objets qui matérialisent les espaces et en font disparaitre les limites.
Superposition, assemblage et collage.
Fabrication d'une séquence amplifiée mais finalement au plus proche de la réalité et des impressions.
Une séquence très fonctionnelle, démolie, désormais hors d'usage.
Sélection et détourage des objets qui matérialisent les espaces et en font disparaitre les limites.
Superposition, assemblage et collage.
Fabrication d'une séquence amplifiée mais finalement au plus proche de la réalité et des impressions.
Parametric Mona Lisa
Première utilisation de grasshopper pour fabriquer un objet autre qu'architectural.
manipulation:
choisir une image de référence
faire correspondre à chaque pixel de l'image de base une surface carrée dans l'espace
-la couleur du pixel correspond à la couleur de la surface
-la luminosité du pixel correspond à l'altitude de la surface
la luminosité de chaque pixel est évaluée de 0 à 1; blanc à noir (ou l'inverse)
à cet valeur de luminosité de l'intervalle 0 à 1 correspond une altitude dans l'intervalle 0 à x
par ex:
au début l'intervalle de l'altitude est de 0 à 0 : image plate
vers la fin l'intervalle d'altitude est de 0 à 300 : image très décomposée
dimensions image: 372 x 578 soit 215016 pixels
on a 215016 surfaces en mouvement sur la vidéo
manipulation:
choisir une image de référence
faire correspondre à chaque pixel de l'image de base une surface carrée dans l'espace
-la couleur du pixel correspond à la couleur de la surface
-la luminosité du pixel correspond à l'altitude de la surface
la luminosité de chaque pixel est évaluée de 0 à 1; blanc à noir (ou l'inverse)
à cet valeur de luminosité de l'intervalle 0 à 1 correspond une altitude dans l'intervalle 0 à x
par ex:
au début l'intervalle de l'altitude est de 0 à 0 : image plate
vers la fin l'intervalle d'altitude est de 0 à 300 : image très décomposée
dimensions image: 372 x 578 soit 215016 pixels
on a 215016 surfaces en mouvement sur la vidéo
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