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Façade Pixel

La façade est plus ou moins l'identité du bâtiment : on se souvient rarement de sa toiture, de ses fenêtres, ou bien de son sol, à moins que ceux-ci ne présentent un caractère monumental. Ce dont on se souvient, c'est la façade. D'ailleurs, pour la plupart des bâtiments, on ne rentre même pas dedans, on se contente d'un regard extérieur.
On vit une époque qui tend à être de plus en plus virtuelle et digitale. D'un côté, les gens partagent une quantité d'informations phénoménale par le biais d'un support virtuel. L'espace virtuel devient alors une composante majeure dans la société actuelle. D'un autre côté, les conceptions génératives en architecture, qui permettent la genèse d'un produit quasi-aléatoire dans un but souvent esthétique ou fonctionnel.

Croisons ces observations pour n'en faire qu'une :
- La façade est ce dont on se souvient
- Les gens partagent l'information grâce aux nouvelles technologies
- La conception générative permet un résultat pseudo-aléatoire, donc unique en un sens.
Faisons de la façade le support de l'information virtuelle du bâtiment.

A la manière des flashcodes que l'ont scannent grâce aux smartphones, la façade DEVIENT le flashcode.

On génère une façade "pixel" qui devient alors support de toute l'information du bâtiment : programme, matériaux, architecte, plan, calendrier des évènements s'il s'agit d'un équipement public. Accessible n'importe quand, on peut alors se renseigner sur le contenu d'un édifice simplement en passant devant et en scannant la façade.
La transmission de l'information architecturale est ainsi possible pour n'importe qui.







Option A : variation de la couleur


Option B : variation de la forme






Museum 1

postulat:
un musée vertical
un extérieur intériorisé
un espace public intérieur vertical
l’œuvre d'art comme médium entre intérieur et extérieur

L'idée est que l'espace de musée soit une interface qui modère les interactions entre l'espace intérieur et l'espace extérieur (visuel, circulation) et soit le support des œuvres d'art. Le musée en tant que tel n'est pas à considérer comme un espace mais plutôt comme une membrane, une surface d'échanges.

Cet membrane est constituée de cellules qui vont s'adapter aux propriétés des objets qu'elles contiennent.
Ces cellules auront des dimensions, profondeurs, obturations variables.








On retrouve un travail similaire chez Philippe Rahm dans un projet de scénographie dans le Grand Palais.

Honeycombs 1

First post about grasshopper. I guess when you start working on these kind of tools, inevitably you have to pass through honeycombs or ribs or Voronois (as Dimitrie Stefanescu explains very well in his critical pamphlet) ...


Well this is probably the first one of a long serie of honeycombs!


Actually what we tried to do here, is to avoid the classical scheme of the hexagrid pattern. the reflection was based on the most profitable way of fabricating such an object. thinking about the economy of materials, and the fastest way of lazercutting and putting it together...


 
Here is the first set of strips ...


ref : 0003

subdivision carré






ref : 0002

subdivision triangle






 
ref : 0001