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Façade Pixel

La façade est plus ou moins l'identité du bâtiment : on se souvient rarement de sa toiture, de ses fenêtres, ou bien de son sol, à moins que ceux-ci ne présentent un caractère monumental. Ce dont on se souvient, c'est la façade. D'ailleurs, pour la plupart des bâtiments, on ne rentre même pas dedans, on se contente d'un regard extérieur.
On vit une époque qui tend à être de plus en plus virtuelle et digitale. D'un côté, les gens partagent une quantité d'informations phénoménale par le biais d'un support virtuel. L'espace virtuel devient alors une composante majeure dans la société actuelle. D'un autre côté, les conceptions génératives en architecture, qui permettent la genèse d'un produit quasi-aléatoire dans un but souvent esthétique ou fonctionnel.

Croisons ces observations pour n'en faire qu'une :
- La façade est ce dont on se souvient
- Les gens partagent l'information grâce aux nouvelles technologies
- La conception générative permet un résultat pseudo-aléatoire, donc unique en un sens.
Faisons de la façade le support de l'information virtuelle du bâtiment.

A la manière des flashcodes que l'ont scannent grâce aux smartphones, la façade DEVIENT le flashcode.

On génère une façade "pixel" qui devient alors support de toute l'information du bâtiment : programme, matériaux, architecte, plan, calendrier des évènements s'il s'agit d'un équipement public. Accessible n'importe quand, on peut alors se renseigner sur le contenu d'un édifice simplement en passant devant et en scannant la façade.
La transmission de l'information architecturale est ainsi possible pour n'importe qui.







Option A : variation de la couleur


Option B : variation de la forme






Parametric Mona Lisa

Première utilisation de grasshopper pour fabriquer un objet autre qu'architectural.

manipulation:

choisir une image de référence
faire correspondre à chaque pixel de l'image de base une surface carrée dans l'espace
-la couleur du pixel correspond à la couleur de la surface
-la luminosité du pixel correspond à l'altitude de la surface

la luminosité de chaque pixel est évaluée de 0 à 1; blanc à noir (ou l'inverse)
à cet valeur de luminosité de l'intervalle 0 à 1 correspond une altitude dans l'intervalle 0 à x

par ex:
au début l'intervalle de l'altitude est de 0 à 0 : image plate
vers la fin l'intervalle d'altitude est de 0 à 300 : image très décomposée

dimensions image: 372 x 578 soit 215016 pixels
on a 215016 surfaces en mouvement sur la vidéo